【心得】FF14繁中版-休閒玩家對大部分職業(自我感覺)心得分享
2026-07-28 21:13:47
【心得】FF14繁中版-休閒玩家對大部分職業(自我感覺)心得分享
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【心得】FF14繁中版-休閒玩家對大部分職業(自我感覺)心得分享
玩家心得
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咪卻Miche
善待新手・理性討論
waynepower
GP43
BP184
13 小時前 編輯
2026/7/28更新:部分回應統一在15樓回覆此篇是寫給休閒玩家或是看到眾多職業猶豫不決的人,希望能幫助你找到想玩的方向。(此篇沒有學者心得)此篇心得為自我感覺心得,僅供參考。若覺得該職業心得跟你體驗的不同,請以你自己的體驗與理解為主🙇♂️。站內其他優質好文:
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站外資料參考:
灰機
懶人包(=最推薦):
坦克:騎士/戰士
補師:白魔道士
近戰:龍騎士/奪魂者
遠敏:舞者
法師:召喚士
本篇心得建立在以下前提:
完全主觀。
本篇心得有使用AI軟體幫忙潤稿(≠完全生成)。
評分滿分10分,僅在同職能內互相比較。
我是2027年滿40歲的中年大叔,反應已大不如前,因此「輕鬆上手」對我而言非常重要。
輕鬆上手的分數越高,代表循環越簡單,更有餘力注意BOSS攻擊與副本機制。
幾乎不打高難度副本,因此無法評估各職業在極限環境的表現。
所有強弱判斷皆來自副本中的個人體感(輸出時間與流暢度),未參考遊戲數據。
心得以繁中版7.2改版前為基準,未來改版後此篇不一定更新。
上圖是截至2026/7/26(含)的累計遊戲時間與目前進度,目標是全職業100等,緩慢進行中。【前文】
副本會限制職業等級,因此無法用高等角色輾壓低等副本,且各等級階段的輸出循環也會有所差異。有些職業落差明顯(如黑魔道士),有些則相對穩定(如龍騎士)。
為了減少記憶負擔,我強烈建議把效果相同或相似的技能放在固定位置。例如坦克的單體無情三連固定在快捷列第一排(1、2、3);奶媽的復活與即刻詠唱也放在同樣位置。盡量養成肌肉記憶,尤其當你玩的職業越多越有幫助。
當然,每個人習慣不同,我的方法不一定適合你。
【防護職能(坦克)】
每個坦克都有「仇恨姿態」(坦姿),能大幅提升仇恨值。
是負責拉怪、控制敵人面向的職業,更是團隊的盾牌。
拉怪的數量、路線與停點,坦克都需要練習與隊友溝通。
拉好後要讓怪物背對隊伍,尤其BOSS戰更重要,避免前方範圍攻擊團滅隊友。
面向固定後盡量別亂動,以利近戰輸出,但該躲的地板攻擊還是得躲。
基礎職業是[劍術士][斧術士]
劍術士,需到2.0沙都「烏爾達哈來生回廊」(X9.2, Y11.7)」接取任務「最強劍術士之路」。
斧術士,需到2.0海都「利姆薩.羅敏薩上層甲板(X11.0, Y6.3)」接取任務「壓制戰場的斧術士」。
【騎士 Paladin】可坦可輸出也能治療,帥氣翅膀守護背後的隊友——標準的騎士風範。
將[劍術士]提升至30級後,到2.0沙都「烏爾達哈來生回廊」(X9.2, Y11.7)接取任務「自由騎士的誓約」。
坦度:9
攻擊:7
輕鬆上手:5.5
整體推薦度:9
優點:
擁有最多減傷技能,緊急時能幫隊友分攤傷害。
中後期還能學到攻擊魔法與指定單體治療。
最帥的莫過於「武裝戍衛」——翅膀展開後可讓隊友躲在身後。但注意要先讓你的角色面對BOSS的攻擊後再開技能,翅膀方向開錯的話,你會很尷尬XD。
缺點:
技能數量多,中期開始容易手忙腳亂按錯鍵。
【戰士Warrior】直接把HP吸回來就好——輸出就是最好的防禦。將[斧術士]提升至30級後,到2.0海都「利姆薩.羅敏薩上層甲板」(X11.2, Y6.1)接取任務「責任與使命」。
坦度:7
攻擊:9
輕鬆上手:7
整體推薦度:8.5
優點:
攻擊與吸血是核心,吸血BUFF的CD僅25秒。
有提升HP上限與自身回復技能,玩起來很爽快。
擁有全坦克CD最短的無敵技能。
想先體驗坦克的話,從戰士開始最友好。
缺點:
減傷技能較少,若怪物傷害過高就容易被秒。
整體而言,個人感覺[戰士]與其說是坦克,倒不如說是很會拉仇恨但輸出沒有近戰高的DD。【暗黑騎士Dark Knight】咕…已經抑制不住心中的黑暗了——(號稱)最具爆發力的坦克。將[戰鬥精英/魔法導師]提升至50級後,到3.0「伊修加爾德下層」(X13.2, Y8.8)接取任務「來自深淵」。
坦度:5
攻擊:8
輕鬆上手:6
整體推薦度:6
優點:
中二又帥,單體無情三連的紅色軌跡搭配大劍,視覺效果一流。
代表性技能「至黑之夜」護盾破盾後能大幅提升輸出,能短時間打出高傷害,玩起來很有爆發快感。
缺點:
坦度明顯偏低,中後期更容易感受到皮脆的問題。
「至黑之夜」時機不好就拿不到BUFF。
雖然暗黑騎士的缺點明顯,但帥跟顏值才是最重要的,對吧XD【絕槍戰士 Gunbreaker】帥,好帥,5.0桑克瑞德有夠帥——坦度與輸出均衡的全方位坦克。將[戰鬥精英/魔法導師]提升至60級後,到2.0森都「格里達尼亞新街」(X11.5, Y11.9)接取任務「成為絕槍戰士」。
坦度:7.5
攻擊:8
輕鬆上手:7.5
整體推薦度:7
優點:
連段簡單,特效爆炸又帶雷光。
單體三連第二擊就能吸血,後期還能自己補血與自上護盾。
減傷豐富,也可幫隊友補血與上簡單護盾,讓奶媽輕鬆不少。
整體強度穩定,難度適中。
缺點:
感覺輸出比不過戰士,坦度也略輸騎士。
【治療職能(補師)】
治療職業俗稱奶媽或補師,分為純補與盾補兩類。
在副本中除了要躲機制,還得隨時注意隊友血量。
治療優先順序通常是:坦克=奶媽>DD。
最重要的是,先把治療與走位做好,攻擊等安全再說,奶媽存活最重要。
基礎職業是[幻術士]
幻術士:需到2.0森都「格里達尼亞舊街」(X6.5, Y11.0)接取任務「融入自然的幻術士」。
【白魔道士White Mage】只要血條沒滿就能補回來——有白魔在好安心。將[幻術士]提升至30級後,到2.0森都「格里達尼亞舊街」(X6.0, Y10.6)接取任務「偉人的後繼者」。
治療量(包含HP與護盾):10
輕鬆上手:7
整體推薦度:10
優點:
純補代表,各種補血姿勢齊全(詠唱與瞬發都有),治療量穩定又可靠。
隊友看到白魔道士通常會很放心,是我最推薦的治療職業。
缺點:
純補在某些需要大量護盾的場合,彈性稍低。
【學者 Scholar】將[巴術士]提升至30級後,到2.0海都「利姆薩.羅敏薩下層甲板」(X4.5, Y11.2)接取任務「被遺忘的學問」。
治療量(包含HP與護盾):
輕鬆上手:
整體推薦度:
我沒玩學者,因此沒有相關心得。
【占星術師 Astrologian】不只能補血,還能發各種BUFF的華麗觀星者。將[戰鬥精英/魔法導師]提升至50級後,到3.0「伊修加爾德上層」(X15.2, Y10.0)接取任務「通往天界之路」。
治療量(包含HP與護盾):7
輕鬆上手:6
整體推薦度:7
優點:
偏向純補,各種技能特效華麗
「星極抽卡」能給隊友各種BUFF。
部分技能是延遲型,若預判得好,爽度很高。
缺點:
個人覺得治療速度與瞬間補量不如白魔,護盾也不如賢者跟學者。
需要練習卡片分配與時機。
【賢者 Sage】能補血,更能給厚實護盾,宛如感應砲的華麗特效。將[戰鬥精英/魔法導師]提升至70級後,到2.0海都「利姆薩.羅敏薩下層甲板」(X9.4, Y12.9)接取任務「賢者的誓詞」。
治療量(包含HP與護盾):8
輕鬆上手:5
整體推薦度:7
優點:
盾補首選,使用「均衡」可切換為瞬發的護盾模式。
「心關」讓攻擊能同步幫指定隊友(通常是坦)回血
奶媽唯一的範圍DOT,在清小怪時很方便。
缺點:
需頻繁切換模式與判斷時機,學習曲線較陡,個人覺得不易上手。
【近戰職能(DD)】
近戰DD是團隊主要輸出來源。
不同職業有不同輸出方式,選擇手感契合的,能大幅提升遊玩樂趣與表現。
基礎職業是[格鬥士][槍術士][雙劍士]
格鬥士:需到2.0沙都「烏爾達哈現世回廊(X9.4, Y10.2)」接取任務「疾風迅雷的格鬥士」。
槍術士:需到2.0森都「格里達尼亞舊街(X14.1, Y5.8)」接取任務「開拓進取的槍術士」。
雙劍士:需到2.0海都「利姆薩.羅敏薩下層甲板(X8.1, Y16.1)」接取任務「悄然無聲的雙劍士」。
【武僧 Monk】不斷走位,行雲流水的連段,狂揍就對了。將[格鬥士]提升至30級後,到2.0沙都「烏爾達哈現世回廊」(X9.4, Y10.2)接取任務「亡國的雷鳴」。
攻擊:8
瞬間爆發:8
輕鬆上手:5
整體推薦度:7
優點:
唯一用拳腳攻擊的特職,透過身法與站位可打出高傷害ㄒ
中後期必殺技與脈輪系統也很有深度。
缺點:
需要同時注意走位、站位、身法、脈輪等多重資源,學習成本高。
近戰中唯一沒有簡單遠程攻擊的職業。
【龍騎士 Dragoon】這一跳,不是笑死就是帥死——隊伍中的效果器擔當(X)。將[槍術士]提升至30級後,到2.0森都「格里達尼亞舊街」(X14.3, Y5.8)接取任務「龍眼」。
攻擊:7.5
瞬間爆發:7.5
輕鬆上手:8
整體推薦度:9
優點:
連段簡單容易上手。中後期循環豐富起來後,操作感很好,非常適合新手當起手職業。
缺點:
前期連段較單調,需到中期才會改善。
迴避跳躍用得好很帥,用不好會摔死或被笑死,是一把兩面刃XD。
【忍者 Ninja】迅速結印,通靈之術,我要成為火影——遠近都有輸出爆發的近戰DD。將[雙劍士]提升至30級後,到2.0海都「利姆薩.羅敏薩下層甲板」的「雪絨花商會=雙劍士行會」(X8.1, Y16.0)接取任務「月與影」。
攻擊:7
瞬間爆發:8
輕鬆上手:4
整體推薦度:6
優點:
忍術組合變化多,遠程與範圍技能豐富,打起來不會無聊,輸出也有一定水準。
缺點:
需熟記各種結印順序,按錯會召喚兔子被笑。
技能複雜度高,上手難度較大。
【武士 Samurai】詠唱型近戰,這一刀下去你可能會死。將[戰鬥精英/魔法導師]提升至50級後,到2.0沙都「烏爾達哈現世回廊(X9.2, Y9.1)」接取任務「武士之路」
攻擊:8
瞬間爆發:9.5
輕鬆上手:6
整體推薦度:7.5
優點:
居合術刀法帥氣,資源管理得當就能打出高傷害,瞬間爆發強。
缺點:
近戰中唯一需要詠唱的技能,需注意施放時機與資源平衡,分心程度較高。
【奪魂者 Reaper】單體攻擊唰唰唰!群體攻擊也唰唰唰!不斷地唰唰唰!將[戰鬥精英/魔法導師]提升至70級後,到2.0沙都「烏爾達哈現世回廊(X12.8, Y8.6)」接取任務「何謂奪魂者」
攻擊:8
瞬間爆發:9
輕鬆上手:8
整體推薦度:10
優點:
各時期表現都很穩定,巨大鐮刀與死神特效中二又帥。
「死亡烙印」DEBUFF是高傷害來源,要記得長駐。
後期的「夜遊魂衣」的輸出爆發極高又爽快,是我很推薦的近戰DD。
缺點:
中後期連段稍稍複雜,需要花點時間來練習。
【毒蛇劍士 Viper】幫我撐10秒!!C8763…不是,是西瓜榴槤…是星光流連擊!!!將[戰鬥精英/魔法導師]提升至80級後,到2.0沙都「烏爾達哈現世回廊(X9.3, Y9.2)」接取任務「自稱毒蛇劍士的男人」
攻擊:9
瞬間爆發:10
輕鬆上手:8.5
整體推薦度:8.5
優點:
連段大幅簡化卻能打出高傷害。
90級可學到「祖靈降臨」,手感與爆發更上層樓。
只要專心攻擊即可,適合想輕鬆輸出的玩家。
缺點:
技能名稱相似容易搞混。
缺少減傷技能。
砍太專心時容易忘記走位。
【遠程物理職能(遠敏)】
遠程物理俗稱遠敏,輸出傷害在三種DD中最低,但能邊移動邊攻擊,相對安全。
第一次打副本(初見)時推薦使用。
基礎職業是[弓術士]
弓術士:需到2.0森都「格里達尼亞新街(X15.2, Y12.1)」接取任務「百步穿楊的弓術士」。
【吟遊詩人 Bard】彈琴,唱歌,射箭,詩人生活,好不愜意(才怪)。將[弓術士]提升至30級後,到2.0森都「格里達尼亞新街(X15.4, Y11.9)」接取任務「詩與弓交織的旋律」
輔助:9
攻擊:5
輕鬆上手:前中期9,後期4
整體推薦度:6
優點:
前中期悠閒,後期輔助性能強大。
在高難度副本中聽說很重要。
缺點:
前後期差異大,後期需同時顧機制、DOT、BUFF,容易手忙腳亂。
【機工士Machinist】髒東西就是要消毒~~呀哈哈哈哈~~~~(X)將[戰鬥精英/魔法導師]提升至50級後,到3.0「伊修加爾德下層(X8.1, Y10.1)」接取任務「如何成為機工士」
輔助:1
攻擊:9
輕鬆上手:6
整體推薦度:7
優點:
性能幾乎全放在輸出,一定爆擊+直擊的BUFF加上機器人,傷害穩定且強力。
各時期循環差異小,習慣後就能穩穩運轉。
缺點:
中後期技能變多會變較忙。
火焰噴射器是陷阱技能,在需頻繁移動的副本中用處不大。
【舞者 Dancer】挑選舞伴,熱情跳舞,兼具輔助與輸出的華麗職業。將[戰鬥精英/魔法導師]提升至60級後,到2.0海都「利姆薩.羅敏薩下層甲板(X9.8, Y12.0)」接取任務「舞者降臨」
輔助:7
攻擊:7
輕鬆上手:8
整體推薦度:9
優點:
舞步簡單(亮了就按)且傷害強大,可邊移動邊發動。
選定舞伴後能為隊友提供BUFF,還有減傷與治療。
音效與畫面都很棒,是我最推薦的遠程物理職業。
缺點:
輔助技能CD較長,需注意施放時機。
範圍攻擊以自身為中心,需靠近怪群,稍有風險。
【遠程魔法職能(法師)】
法師輸出傷害不低,在某些副本甚至超過近戰,但輸出技能都需要詠唱,無法邊移動邊施法,非常考驗對機制的熟悉度。
基礎職業是[咒術士][巴術士]
咒術士:需到2.0沙都「烏爾達哈現世回廊(X7.3, Y12.4)」接取任務「瀕臨深淵的咒術士」。
巴術士:需到2.0海都「利姆薩.羅敏薩下層甲板(X4.5, Y11.2)」接取任務「戰場上的謀略」。
【黑魔道士 Black Mage】核爆!核爆!!核爆!!!——隊伍中的火力擔當。將[咒術士]提升至30級後,到2.0沙都「烏爾達哈現世回廊(X7.3, Y12.4)」接取任務「罪人的低語,命運的神諭」
攻擊:10
瞬間爆發:10
輕鬆上手:4
整體推薦度:6
優點:
魔法轟炸的爽快感,是傷害天花板之一。
中後期學到「黑魔紋」跟「三重詠唱」後成長明顯,有苦盡甘來的感覺。
缺點:
詠唱與循環複雜度高,各等級階段變化大,學習成本在所有職業中名列前茅。
不熟悉副本機制時很容易斷詠唱。
【召喚士 Summoner】上吧,就決定是你了,巴哈姆特,使出毀滅的噴射白光(X)。將[巴術士]提升至30級後,到2.0海都「利姆薩.羅敏薩下層甲板(X4.7, Y11.4)」接取任務「業火的召喚」
攻擊:7
瞬間爆發:7
輕鬆上手:9
整體推薦度:9
優點:
法師裡循環最簡單,90%靠召喚獸輸出,各階段要做的事差不多。
與學者共用等級,還能復活隊友,非常適合新手當起手職業。
缺點:
相對缺少華麗或瞬間爆發。
【赤魔道士 Red Mage】可攻擊可治療可復活——你忙不過來的,我來。將[戰鬥精英/魔法導師]提升至50級後,到2.0沙都「烏爾達哈來生回廊(X14.1, Y11.7)」接取任務「成為赤魔道士」
攻擊:8
瞬間爆發:7
輕鬆上手:6.5
整體推薦度:8
優點:
全能型特職,連續詠唱讓輸出、治療、復活都很快速。
缺點:
需要注意資源管理,要做的事情較多,容易手忙腳亂。
【繪靈法師 Pictomancer】提前畫好,有備無患——快樂有趣的繪畫教室。將[戰鬥精英/魔法導師]提升至80級後,到2.0森都「格里達尼亞舊街(X8.0, Y10.3)」接取任務「繪靈法師的繼承者」。
攻擊:7
瞬間爆發:8
輕鬆上手:8
整體推薦度:7
優點:
連段簡化卻能打出高傷害。
戰前彩繪可開場爆發,玩法有趣又輕鬆。
缺點:
戰鬥中彩繪需詠唱,需要判斷彩繪時機。
探索主題
職業心得
FF14
MMORPG
新手攻略
43
184
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Raven
HOT新手們聽我的,你去找個高難朋友問都比這廢榜準確100倍
B38
昨天 16:24
18
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殤颯
HOT黑魔的短版之一就是爆發,卻被評為10分嗎...
B20
昨天 09:46
13
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程良
HOT建議大家還是可以去看樓主連結ike 大大那篇
B19
昨天 09:44
6
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早晨
易上手不考慮零式以上難度 H白魔 D毒蛇 龍騎 機工 召喚 赤魔
B59
13 小時前
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2 樓
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LV.
47
GP
2k
3 樓
喔是喔
lee950901
GP1
BP-
昨天 01:04
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
大致認同 案件夠多還要背板 真的會不想玩很複雜的職業不過近戰部分 個人覺得毒蛇更無腦一些 龍騎真的挺容易打錯招掉傷害
1
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亀さん
這也是大部分玩家的感覺,所以8.0才果斷放棄這個從5.0開始的續劍式打法直接重整吧
B1
昨天 09:54
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小毛小毛
龍騎的能力技有夠多,按到手忙腳亂,我都戲稱它是拿叉子的,因為一直插一直插WwwW
B2
昨天 10:26
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喔是喔
10個GCD真的太多
B3
昨天 23:07
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咪卻Miche
上班就夠累了,玩遊戲只想要輕鬆玩(躺
B4
21 小時前
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喔是喔
打2.0副本的我:好愛睏gcd怎麼那麼久;打高難的我:Gcd怎麼不是10秒
B5
2 小時前 編輯
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LV.
14
GP
8
4 樓
Killuaua
L60352150
GP2
BP-
昨天 03:01
不打高難的豆芽對於坦克的喜好程度:騎士>黑騎>戰士>>>絕槍,等級約為100、90、95、100標準是非常主觀的手感、特效和好玩程度,芽言芽語的有錯請見諒。1.騎士:騎士的7連擊大都集中在同按鍵上,非常友好方便,技能特效帥且手感流暢的誇張,前期小技能就能夠砍得很開心 ( 補充,本人第一個職業為龍騎,初期小技能卡到靠杯,差點因為這事退坑 ) ,還能幫人補血在帶小新手解限打本時有奇效,而保護加上透明盾等於牽狗鍊也很好玩,最後還有帥氣遠程魔法德瑪西亞連招,缺點是盾牌在外觀上會卡到頭髮 ( 尤其馬尾 ) ,而拿透明盾開大翅膀看起來會很奇怪,目前還在斟酌中但總之瑕不掩瑜,而且騎士的劍盾能夠不同系列相互混搭,把這缺點補足了,絕對可以給滿分了吧。2.黑騎:黑騎能力技能多,跑本AOE不小心沒掃到怪時可以輕鬆補救,技能特效帥且手感流暢更勝於騎士(畢竟戰技加上能力技打起來更爽),放黑盾有擋成功時成就感滿滿,缺點是技能比較多且雜亂,大都是暗黑、暗影、魂、怒、血然後黑黑一坨,可能前期要認技能會比較麻煩吧,然後沒記錯的話血濺打起來手感挺怪,跳起來轉然後砍,主要是這招會連放,會把「怪感」放大,但可以召喚兄弟出來打架,逛主城時也可以叫出來一起閒晃,給個9分 ( 補充,大傳多真D帥 )。3.戰士:戰士擁有最短的無敵,我指的是25秒的那個,四人本中的王,同時是想單人無腦打FATE的首選,會讓人捨不得把等級練滿 ( ? ) ,前期可能還要動腦想狂暴要加強哪三招 ? 後期腦袋解放直接鋸爆,技能特效普但是有戰魂時能夠纏繞特效跑本還挺帥,技能手感也普但是我他媽鋸爆的時候挺爽,而戰士的單體遠程技能是我最喜歡的,丟斧頭不論是手感還是特效用起來都很棒,然後沒記錯的話是坦克中唯一位移技有傷害的 ( ? ) 打著打著突然鐵山靠撞兩下也很爽 ,可惜的是小減傷為增加HP上限就有點沒安全感,雖然可以爆吸但還是會擔憂會不會被一拳打爆 ( ? ) ,身為我第一個碰的坦職真的很好上手,但玩起來容易把腦袋放空導致打出太多? ( ? ) ,綜合7分。4.絕槍:絕槍傷害是坦克裡最高的,有著類似毒蛇的能力技,可以丟一招開一招,技能丟滿的滿足感很高打擊感很足,但我不喜歡他的特效,然後覺得他的技能手感奇差無比 ( 完全主觀 ) ,尤其是AOE1、AOE2,按了之後一定會卡一下再打出動作,這種「上膛」、「爆破」和「打擊感」的感覺可能會有人愛 ? 反正我是怎麼玩都不太習慣,然後晶壤後的大連招也是卡在空中揮刀,可能是我對科技風有偏見吧,會練滿完全是因為手感太差完全不想碰就掛在PVP狂練,總之給個3分。
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Killuaua
#B1:3961408# 另外兩個應該沒有,騎士有讓人蠻驚訝,畢竟沒甚麼動作不像戰士狠撞XD
B7
20 小時前
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Killuaua
#B3:3961449# 附加仇恨貌似不高啊? 常常想用沖+A,結果還沒A出來仇恨就被搶走,後來學乖了都用遠程+走或是直接A
B8
20 小時前
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Killuaua
#B4:3961479# 我想要帶著劍逛圖的感覺啊 ! ! 而且虛空拉出武器看起來很怪 ! !
B9
20 小時前
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Killuaua
#B6:3961792# 芽言芽語罷了,很多主觀的介紹,還是要親自去玩玩看才懂。
B10
20 小時前
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早晨
黑騎帥度占比有點高 不考慮ST的話 https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/6.gif 黑騎真的帥 https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/19.gif
B11
13 小時前
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LV.
45
GP
335
5 樓
鳳火殘影
ss120785706
GP10
BP10
昨天 18:30 編輯
高難取向玩家想分享一下身為豆芽的我對近D的看法武僧:版本之子 新舊絕表現都很優秀 零式也是萬金油 除了遠程以外 GCD也最不容易掉 需要控的資源不少 但都是好了就放 必殺技難戳失敗(手部記憶好養成) 團輔好搭配新手推薦度10龍騎兩條連招軸 某些人常常會連run同一條 必須在60秒/120秒的爆發軸內雙插能力技到GCD裡 還必須控好必爆技能打在對的戰技上 要成為很強的龍騎坦白說一點都不簡單新手推薦度 7 不打高難9 (畢竟技能確實直觀)忍者一樣必需在60秒/120秒的爆發軸內控好資源一次打出去的職業,但是基礎連段只有第3段有兩種(比龍騎簡單很多) 且能力技多為重複技能直觀施放(雷遁後、能量滿50) 如果戳忍術對你來說不是問題 那會比龍騎容易精熟 新手推薦度 7(次中量級6) 不打高難7 (畢竟要學忍術)鐮刀除了要控DOT以外 靈魂和魂衣量譜都能參考別人通關視角知道施放夜遊魂衣(爆發)的時機 神秘環跟著放爆發期間遵循一套基本可以說是固定化的按鍵流程 在效果內打完就完事 GCD 123輕輕鬆鬆新手推薦度 7(舊副本大多表現不佳 新版本目前也是) 不打高難10武士不用控團輔 唯一要顧的就三個 1. 彼安花DOT 2.明鏡止水2個打在隊友120秒爆發期 3.劍壓量譜讀條時機可以參考別人 所以也不算是什麼難點(個人的見解) 劍壓的掌控才是你成為強大武士的關鍵新手推薦度 9(但打不好很容易被靠北) 不打高難 9.5毒蛇不用控團輔 然後我不熟這職業 玩到他的技能組大概就是人家在打123 他是打111 222爆發前 把能量集滿>>>變身>>>跟鐮刀一樣的按鍵流程尻完收工 沒有什麼能力技需要顧CD針對遠程還有一套軸(資源)可以不掉傷害(武僧:WTF??)新手推薦度 8(沒100等是廢物) 不打高難 9.5 (扣的0.5是太無聊)以上都是個人體感 你覺得我錯那就是你對僅供參考更:針對武僧補一些我的感想,我寫得確實有些草率。1. GCD相對比其他職業快沒錯,但取而代之他沒有能力技需要雙插,只有120會連放BUFF和鬥氣消耗 (有提示音),對我來說就是比較簡單,GCD就是比需要雙插的職業不容易掉(這是我個人的狀況)2. 其實我評斷適不適合高難的標準就是 "能夠不看著技能欄位就能打出應有的循環" 這點來下定論。要成為頂尖的武僧,當然是打出最多的猿舞連擊,但打不多並不會在初學時期影響主要核心 "大招"的施放,這才是我推薦給新手的原因(還有就是真的很強)3. 穿插必殺技在GCD裡,我個人是聽到那個提示音就下意識打出去...個人不覺得有什麼困難今天如果必殺技不算一個GCD,我才會覺得難*這些都是我個人感想 你們說的都對
10
10
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幻燬
MONK我絕對不推薦新手玩...
B5
昨天 18:46
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咪卻Miche
感謝分享近戰DD心得,大部分我也有共鳴,但武僧我目前沒辦法玩得像你說的一樣XD
B6
20 小時前
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Jester
鐮刀那個不是DOT是易傷吧
B7
20 小時前
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早晨
武僧絕對不是好入手 忍者看結印 看玩家適應 兔兔影DPS懲罰大 (如果用宏結印不會損失GCD忍者沒甚麼難點) 武士常用技能太多 按鍵會很忙
B8
13 小時前
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SnowSakura
武士要練詠唱滑步跟天眼通,還要控制輸出資源才能位移,手感跟其他近戰差很多
B9
6 小時前
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LV.
49
GP
656
6 樓
RE
kid2170
GP21
BP-
昨天 18:26 編輯
看到坦克介紹後有點看不下去..黑騎後期坦度低!?絕槍連段簡單傷害輸戰士!?看得出來樓主是有想用心分享心得給新手,但不代表可以丟錯誤東西上來吧。。還是只要開頭掛‘’完全主觀‘’就等於免死金牌?還有主線打本初見(殲滅大型團隊)我都建議用坦克去排隊等待時間短且容錯高,不要說會增加奶媽壓力,你用D打奶媽壓力才更大,還要一直復活你然後內容越看越奇怪白魔缺點:需要護盾場合彈性稍低欸,你不是就說白魔純補了嗎所以純補的缺點是沒有盾,盾補的缺點是比純補回血少不知道是想表達什麼....?占星也是純補啊...偏向純補又是什麼?都自己說有用AI輔助了,有些問題也順便問一下AI好嗎?還有一堆莫名奇妙的評語評龍騎連段簡單,鐮刀連段複雜<<蛤?武士需要詠唱,分心程度高<<詠唱跟分心有關聯?毒蛇砍太專心容易忘記走位<<所以其他職業打太專心就會記得走位?機工中後期變多會變比較忙<<全職業都這樣不是嗎?沒東西寫或不了解可以不用硬評吧?問個AI也好啊。。說真的,我建議要這樣評不如去找一些各職業小細節分享,例如戰士無敵可以壓秒使用,絕槍無敵要提早一點點開戰士使用戰慄後再用泰然會補自己很大一口,原初血氣搭配範圍戰技打複數怪物會吸很多血
21
-
洛沁
這篇就AI來的
B1
昨天 10:32
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RE
我看起來只是排版用AI,內容應該不會是這樣,我直接整段複製去問AI就被否定了
B2
昨天 10:46
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RE
例如騎士翅膀,重點是隊友在背後就好,騎士根本不用一定要面對BOSS
B3
昨天 10:50 編輯
2
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抹茶蛋捲
藍職看完確實問題蠻多的...
B4
昨天 11:22
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LV.
47
GP
551
7 樓
瀞
大慈大悲過路聖人
xxa693852
GP4
BP-
昨天 09:52 編輯
黑魔從來都不是瞬間爆發高的角色,攻擊10和瞬間爆發10我不太認同,單單只論開場爆發,其他3法職輸出都更高,黑魔比較像輸出曲線平穩的炮台,在短時間內打爆發從來不是他的強項然後召喚的缺點從來就不是什麽缺少華麗技能或瞬間爆發,召喚的開場爆發在全職業是名列前茅的,他的輸出循環是全DD最簡單的,比舞者還輕鬆,還有復活,許多技能都能瞬發,勘稱假遠敏,但這些換來的是全法D裡輸出最低的,大概只能贏遠敏的程度,而且他能做到的復活,赤魔不止也能做到,還做的更好(能連續復活,輸出還贏召喚),真的要說召喚的缺點,大概就是輸出低下(唯獨70等本除外,70等本是所有DD的爹)賢者的話我是覺得不難,當初摸一下就上手了,只是賢者摸久了,在回去碰其他奶職,有時候開場會有點不習慣另外真的想說一下,賢者70等就能直接解鎖,但麻煩請先摸熟技能在下本,我已經遇到好幾個不會開均衡預後、均衡診斷、均衡注藥或能力技的,或者是直接硬唱診斷和預後沒先開啟均衡的奶職要我排難度的話,那大概是學者>=占星>賢者>白魔,學者有各種技能互鎖,上盾也需要詠唱,雖然有小精靈輔助,但4奶都玩到100體驗下來,我還是覺得玩起來偏累的是學者和占星,當然這兩個上限是更高沒錯,但如果排日隨我是不會想玩這兩個奶職的,都是用白魔或賢者居多
4
-
LV.
48
GP
4k
8 樓
雪色
supermaliya
GP4
BP-
昨天 12:49 編輯
樂於分享給予好評但是有些地方怪怪的如果是主觀意見分享就說主觀部分就好了例如好不好玩。難不難這類確實沒辦法量化比較但是輸出高低。是否高爆發這種東西可以用數字量化的就盡量別用感覺去介紹比較好例如絕槍輸出高於其他坦這點毫無爭議在你的介紹裡竟然可以輸給戰士?黑騎坦度應該是前期低後期跟上(黑盾太晚學到)輸出圖裡表現像心電圖高低落差很大用力跟無力交替出現的職業才叫做爆發職業黑魔我一時想不起來有誰的表現還要更像直直ㄧ條線然後你給這樣的職業爆發滿分….
4
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LV.
47
GP
3k
9 樓
GAME BOY
bardieljet
GP0
BP-
7 小時前 編輯
我的高難體驗上戰士是四坦最後,主要是因為有個高dps的技能帶自控位移,在我的操作下非常不舒服。
0
-
RE
這招是真的卡,打淑芬跟M4S還會因為丟這招讓人物直接跳樓
B1
昨天 10:10
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GAME BOY
#B1:4169966# 我有一次踩塔放這招,居然不會回原位,導致我炸塔。放招的後搖有0.7秒,無法控制人物位移。
B2
昨天 10:13 編輯
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洛沁
蠻荒崩裂吧,不打虧輸出,打了人物亂飛
B3
昨天 10:34
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GAME BOY
#B3:4169971# 然後我就把戰士冷凍了,不是說它爛,覺得要扣技能很卡手,很適合新手,但不適合打高難的我
B4
7 小時前 編輯
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LV.
43
GP
4k
10 樓
Graves
ed199685817
GP12
BP-
昨天 15:30 編輯
不打高難得出這樣的心得可以理解,但是藍職四坦的評價也歪得太離譜了純打日隨的沒必要看這篇文,挑喜歡的玩就可以了想打高難的看這篇文會直接觀念炸開以下簡短分享藍職四坦在高難的特色是什麼吧…- 騎士優點:1. 多一個團減翅膀,但翅膀適用的情況其實沒有很多2. 迴圈非常簡單,傷害下限最高,就算不打技能優先級也能有足夠的輸出3. 唯一有大量遠離技能的坦克,在近戰站位吃緊的副本可以無腦丟到後面,讓位給其他近戰輸出4. 中等自回能力加上格檔,更好應對平 A 期的傷害5. 深仁厚澤可以救場,或在王上天時幫刷脆皮,減輕暴斃壓力缺點:1. 無敵 CD 時間最長,排雙坦無敵軸的時候彈性很低2. 特色減(壁壘)四坦最爛,除了格檔原本就能觸發之外,持續時間還只有 10 秒3. 場地減(幕簾)也是四坦最爛4. 小減/支援減只能靠普攻累積,在遠離多的零式或頻繁上天的絕本裡小減能放的數量就比其他坦克少5. 60 秒爆發不像戰士/黑騎能提前開解放/血亂,在爆發無法對齊的部分環境中輸出會很大便(如絕伊甸P1/P2)- 戰士優點:1. 無敵 CD 時間最短,排無敵軸最方便,在絕本中常常能比別的坦克多開一次2. 有吸血能力,可以應對平 A 的傷害,打四人本很強,但在單體/雙體環境根本吸不了多少3. 特色減(戰慄)搭配鐵壁可以提高自身所受恢復 35%,是學者搓擴散盾的完美載體4. 場地減(擺脫)可以吃掉減傷做更大的盾,很多時候能在搓完擴散盾後吃掉,最大化團隊盾量5. 在 60 秒無法對齊的絕本上天期,可以透過提前開解放來縮小技能空窗缺點:1. 減傷最弱,連續大傷害/死刑往往需要補師給單減2. 需要遠離的時候碰上爆發期會變超大號沙包,解放三下飛環沒打完直接虧爛3. 在團輔隊中傷害比不過黑槍4. 小減/支援減全坦克最弱,只有一個且只有 10+10%- 黑騎優點:1. 爆發期瞬間傷害最高,吃滿團輔的爆發期甚至可以打出全團最高傷害2. 小減/支援減很優秀,可以一次給出兩個獻奉+一個黑盾,中間不卡 CD3. 承上,黑盾甚至還能幫你多存一個暗影鋒進爆發期,增加輸出4. 特色減(棄明投暗)四坦最優秀,CD 60 秒,在應對魔法傷害時減傷 20% 等於多別人一個鐵壁5. 場地減(暗黑佈道)給的是 15 秒減傷,往往能覆蓋兩次大 AOE 傷害,非常香6. 無敵 CD 第二短,還可以提前開非常方便缺點:1. 爆發期最忙,如果剛好碰上要開一堆減傷/跑機制的時候會插不完,減傷軸必須提前規劃練習2. 自回能力最低,處理王平 A 容易被打破頭3. 王頻繁移動位置會影響影子/腐穢大地的傷害- 絕槍(熟練度還不夠,只能簡單分享)優點:1. 完美迴圈是四坦傷害最高2. 小減/支援減(剛玉)最強,除了也是 15+15% 外,在運動會期間也不會被卡計量條3. 場地減(光之心)給的是 15 秒減傷,往往能覆蓋兩次大 AOE 傷害,非常香缺點:1. 迴圈容錯率非常低,打錯 1G 要力挽狂瀾、打錯 2G 無力回天2. 無敵不算優點也不算缺點,6 分鐘的 CD 中規中矩吧3. 由於迴圈卡得比較死,在團輔有延後的情況下不像戰士/黑騎能靈活調整4. 除了技能最多之外,要頻繁插續劍也代表每 1G 中間只有多一個能力技的扣打,在需要放減傷的時候會很緊,減傷軸要提前規劃練習,有些時候也無法放到完美覆蓋的減傷(由於被續劍卡死)
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部落豬
無敵冷卻時間 我建議寫完整 免得有人以為四坦無敵時間不一樣
B1
昨天 15:29 編輯
1
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林口山羌事件
DK實戰中有效無敵時間最長,部分本比較好開,如絕歐P1死刑
B2
昨天 15:45
1
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LV.
49
GP
656
11 樓
RE
kid2170
GP11
BP-
昨天 16:35 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
剛好有點閒,幫糾正一下內容給真正有需要幫助的人看,有些問題是直接丟AI評分就不說了 沒啥意義的東西,其他內容有錯誤的話麻煩糾正,我看到會再修改※ 引述《waynepower (咪卻Miche)》之銘言在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片【騎士 Paladin】
優點:
擁有最多減傷技能,緊急時能幫隊友分攤傷害。
中後期還能學到攻擊魔法與指定單體治療。
最帥的莫過於「武裝戍衛」——翅膀展開後可讓隊友躲在身後。但注意要先讓你的角色面對BOSS的攻擊後再開技能,翅膀方向開錯的話,你會很尷尬XD。開翅膀不用將人物面向對準BOSS,而是要將"你人物的屁股對著隊友"再使用還有如果只是要擋一發大傷害的話可以開啟後就解除,不需要一直開著罰站
缺點:技能數量多,中期開始容易手忙腳亂按錯鍵。騎士APM大概34~37,在各職業中是屬於低的那群,照理說應該不會有手忙腳亂的情況(AI解答)
在新視窗開啟圖片【戰士Warrior】優點:攻擊與吸血是核心,吸血BUFF的CD僅25秒。戰士這招用吸血比喻不佳,他是戰技命中後固定回復力近戰D的浴血技能才比較符合吸血這個詞
有提升HP上限與自身回復技能,玩起來很爽快。
擁有全坦克CD最短的無敵技能。
想先體驗坦克的話,從戰士開始最友好。
缺點:減傷技能較少,若怪物傷害過高就容易被秒。減傷技能少跟怪物傷害高被秒並沒有直接關連而是因為減傷技能少所以要更加注意減傷的使用分配四人本拉小怪就不提,主線任務要打的各種殲滅&大型的副本王,對坦的死刑基本上單減就能吃下,戰士就算減傷少也沒有不夠用的問題另外提一些戰士小知識1.原初的血氣(直覺),是依據戰技命中的怪物數量*回復力來治療自己,4人本拉群怪後開這招使用範圍技打怪可以補很大2.先開戰慄再開泰然自若可以補自己很大一口3.死鬥可以很極限的狀況下開(絕槍不行)4.技能裡面有寫但相信很多人沒注意到的東西原初的解放使用後可免疫多數控場(有些是強制的無法免疫)擺脫會解除戰慄、戮罪、原初的血氣的狀態來增加給群體護盾的厚度,通常如果知道王開場30秒內就會有全體大傷的話我會在倒數5秒時就開戮罪+原初的血氣上擺脫給大家盾(這盾持續30秒)但如果是打到一半王要出範圍傷,請注意避免開先按那三招減傷後才按擺脫避免被吃掉
整體而言,個人感覺[戰士]與其說是坦克,倒不如說是很會拉仇恨但輸出沒有近戰高的DD。在新視窗開啟圖片【暗黑騎士Dark Knight】優點:
中二又帥,單體無情三連的紅色軌跡搭配大劍,視覺效果一流。
代表性技能「至黑之夜」護盾破盾後能大幅提升輸出,能短時間打出高傷害,玩起來很有爆發快感。至黑之夜俗稱黑盾,花3000mp的效果可以給自己或隊友一個黃盾,盾被打破後黑騎獲得一個暗技,可以不消耗MP使用暗影鋒,應該沒有被打破後能大幅提升輸出這條...因為本來這3000mp就是打傷害用,盾才是多送的PS:如果團輔(120S)循環快到了,暗技可以扣一下等團輔期內才使用(但要注意自己暗黑狀態是否快到)
缺點:坦度明顯偏低,中後期更容易感受到皮脆的問題。坦度低是前期,70等後有黑盾使用後,四種坦的坦度真沒差多少
「至黑之夜」時機不好就拿不到BUFF。
雖然暗黑騎士的缺點明顯,但帥跟顏值才是最重要的,對吧XD在新視窗開啟圖片【絕槍戰士 Gunbreaker】優點:連段簡單,特效爆炸又帶雷光。單體三連第二擊就能吸血,後期還能自己補血與自上護盾。減傷豐富,也可幫隊友補血與上簡單護盾,讓奶媽輕鬆不少。整體強度穩定,難度適中。平常要晶壤管理且所有技能都要準時放,一延誤就容易跟大家團輔期的軸歪掉說絕槍是坦中最難的應該沒人反對,你這裡說絕槍連段簡單其實蠻奇怪的
缺點:感覺輸出比不過戰士,坦度也略輸騎士。??很怪,真的很怪排行一整排絕槍霸榜,難道戰士是在天上所以看不見?
【治療職能(補師)】
在新視窗開啟圖片【白魔道士White Mage】只要血條沒滿就能補回來——有白魔在好安心。優點:
純補代表,各種補血姿勢齊全(詠唱與瞬發都有),治療量穩定又可靠。
隊友看到白魔道士通常會很放心,是我最推薦的治療職業。
缺點:純補在某些需要大量護盾的場合,彈性稍低。白魔只有一個缺點,開神速詠唱然後閃灼按太爽忘記補血純補沒大盾沒彈性是缺點<<所以電動車不能加汽油跑也是缺點嚕..?
在新視窗開啟圖片【占星術師 Astrologian】優點:偏向純補,各種技能特效華麗他就是純補
「星極抽卡」能給隊友各種BUFF。
部分技能是延遲型,若預判得好,爽度很高。
缺點:
個人覺得治療速度與瞬間補量不如白魔,護盾也不如賢者跟學者。
需要練習卡片分配與時機。沒玩過占星,但大概知道以下每個本正常的團隊治療時間是固定的,在此情況下占星&白魔補量應該是一樣的只是占星要先鋪場準備 白魔則比較直覺詠唱在緊急狀況有人額外吃到技能下,占星不熟的話會比白魔來的容易手忙腳亂
在新視窗開啟圖片【賢者 Sage】能補血,更能給厚實護盾,宛如感應砲的華麗特效。將[戰鬥精英/魔法導師]提升至70級後,到2.0海都「利姆薩.羅敏薩下層甲板」(X9.4, Y12.9)接取任務「賢者的誓詞」。
治療量(包含HP與護盾):8
輕鬆上手:5
整體推薦度:7
優點:
盾補首選,使用「均衡」可切換為瞬發的護盾模式。
「心關」讓攻擊能同步幫指定隊友(通常是坦)回血
奶媽唯一的範圍DOT,在清小怪時很方便。
缺點:需頻繁切換模式與判斷時機,學習曲線較陡,個人覺得不易上手。我自己賢者只有小玩,但好像不用一直切換模式吧?不是只有上DOT跟給團盾才會先均衡嗎..?沒事不用一直刷黃盾,對坦的也是,除非坦要吃死刑可以幫上
【近戰職能(DD)】
在新視窗開啟圖片【武僧 Monk】優點:
唯一用拳腳攻擊的特職,透過身法與站位可打出高傷害ㄒ
中後期必殺技與脈輪系統也很有深度。
缺點:需要同時注意走位、站位、身法、脈輪等多重資源,學習成本高。走位、站位近D都一樣,不能說是缺點而身法脈輪是職業特色,要學比較多就算缺點!?那武士要看閃、劍氣、劍壓是不是也算缺點..?每個職業都有自己要控的資源,這不算是缺點吧
近戰中唯一沒有簡單遠程攻擊的職業。
在新視窗開啟圖片【龍騎士 Dragoon】優點:連段簡單容易上手。中後期循環豐富起來後,操作感很好,非常適合新手當起手職業。連段簡不簡單是看人沒錯,但上面說絕槍簡單騎士會手忙腳亂,這邊說龍騎簡單 下面又說鐮刀複雜真的想說你的主觀毫無邏輯可言...參考度幾乎為0
缺點:
前期連段較單調,需到中期才會改善。
迴避跳躍用得好很帥,用不好會摔死或被笑死,是一把兩面刃XD。
在新視窗開啟圖片【忍者 Ninja】優點:
忍術組合變化多,遠程與範圍技能豐富,打起來不會無聊,輸出也有一定水準。
缺點:
需熟記各種結印順序,按錯會召喚兔子被笑。
技能複雜度高,上手難度較大。我也下忍,無法評論
在新視窗開啟圖片【武士 Samurai】優點:居合術刀法帥氣,資源管理得當就能打出高傷害,瞬間爆發強。武僧資源管理要學習成本是缺點,武士資源會管理變優點!!??
缺點:近戰中唯一需要詠唱的技能,需注意施放時機與資源平衡,分心程度較高。詠唱與分心程度關聯是什麼? 要詠唱就會分心?是詠唱時間太長所以會忍不住切視窗聊天回訊息看YT嗎?
在新視窗開啟圖片【奪魂者 Reaper】優點:各時期表現都很穩定,巨大鐮刀與死神特效中二又帥。要說清楚是穩定輸出低
「死亡烙印」DEBUFF是高傷害來源,要記得長駐。
後期的「夜遊魂衣」的輸出爆發極高又爽快,是我很推薦的近戰DD。
缺點:中後期連段稍稍複雜,需要花點時間來練習。真的很怪,有不用練就會玩的職業?
在新視窗開啟圖片【毒蛇劍士 Viper】優點:
連段大幅簡化卻能打出高傷害。
90級可學到「祖靈降臨」,手感與爆發更上層樓。
只要專心攻擊即可,適合想輕鬆輸出的玩家。
缺點:
技能名稱相似容易搞混。
缺少減傷技能。
砍太專心時容易忘記走位。已經要無力吐槽了,優點是只要專心攻擊,缺點是專心攻擊會忘記走位那只要專心攻擊就不是優點RRRR,到底!?
【遠程物理職能(遠敏)】
遠程物理俗稱遠敏,輸出傷害在三種DD中最低,但能邊移動邊攻擊,相對安全。
第一次打副本(初見)時推薦使用。自認技術不佳的朋友打本初見一律推薦使用坦克,還免去你一堆排隊時間注意非固定面向的王就是把王面向背對人群,被點死刑就開減傷,剩下你玩D是怎玩的坦就怎玩
基礎職業是[弓術士]
弓術士:需到2.0森都「格里達尼亞新街(X15.2, Y12.1)」接取任務「百步穿楊的弓術士」。
在新視窗開啟圖片【吟遊詩人 Bard】彈琴,唱歌,射箭,詩人生活,好不愜意(才怪)。將[弓術士]提升至30級後,到2.0森都「格里達尼亞新街(X15.4, Y11.9)」接取任務「詩與弓交織的旋律」
輔助:9
攻擊:5
輕鬆上手:前中期9,後期4
整體推薦度:6
優點:
前中期悠閒,後期輔助性能強大。
在高難度副本中聽說很重要。假的1.高難本中沒有一個職能不重要2.詩人目前不是首選
缺點:
前後期差異大,後期需同時顧機制、DOT、BUFF,容易手忙腳亂。
在新視窗開啟圖片【機工士Machinist】髒東西就是要消毒~~呀哈哈哈哈~~~~(X)將[戰鬥精英/魔法導師]提升至50級後,到3.0「伊修加爾德下層(X8.1, Y10.1)」接取任務「如何成為機工士」
輔助:1
攻擊:9
輕鬆上手:6
整體推薦度:7
優點:
性能幾乎全放在輸出,一定爆擊+直擊的BUFF加上機器人,傷害穩定且強力。
各時期循環差異小,習慣後就能穩穩運轉。
缺點:
中後期技能變多會變較忙。
火焰噴射器是陷阱技能,在需頻繁移動的副本中用處不大。
在新視窗開啟圖片【舞者 Dancer】挑選舞伴,熱情跳舞,兼具輔助與輸出的華麗職業。將[戰鬥精英/魔法導師]提升至60級後,到2.0海都「利姆薩.羅敏薩下層甲板(X9.8, Y12.0)」接取任務「舞者降臨」
輔助:7
攻擊:7
輕鬆上手:8
整體推薦度:9
優點:
舞步簡單(亮了就按)且傷害強大,可邊移動邊發動。
選定舞伴後能為隊友提供BUFF,還有減傷與治療。
音效與畫面都很棒,是我最推薦的遠程物理職業。我也推薦玩舞者,但新手建議遠敏類的先玩機工舞者需要多花時間去理解幻扇、伶俐這些東西到底是要幹嘛,然後同時一堆技能都亮了又要先打什麼在7版的零式&極本都有遇到過倒數預跳是跳大舞的...一開始以為是按錯後面重來一樣預跳大舞0秒下...是在哈囉?
缺點:
輔助技能CD較長,需注意施放時機。
範圍攻擊以自身為中心,需靠近怪群,稍有風險。
後面法系實在吐不下去了,本以為只是新手發點小心得分享畢竟越來越少新文看,想說開頭有點小錯可以諒解結果越看越不對,最後還有其他參考資料連結誒...阿你分享的參考資料自己都不用看的嗎...?另外一提突然想到之前有一篇說坦克打四人本拉小怪要繞圈圈減少被怪打到的昨天剛好用占星排到19等的低等練級本,坦克一路拉怪跑到底被數量15+的怪站著A只閃地板我就一直按補坦克也不會倒阿...你在那邊繞來繞去奶補不到才會倒坦吧不懂為啥會有繞圈圈的理論,這遊戲已經10幾年了,玩法早被摸透真不知道有那種奇奇怪怪想法的人到底有沒有想過,就你最會玩?真的很怪是不是哪天會有全身魔晶石要塞詠唱速度的繪靈?
11
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洛沁
人家開宗明義寫是AI文,挑剔就是不尊包友
B1
昨天 16:32 編輯
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Calxium
擺脫會吃掉減傷這點真的該宣傳一下,不然自己怎麼死的都不知道https://truth.bahamut.com.tw/s01/202607/forum/17608/baa4aae4f23b1485970bf0ba9af35916.JPG?w=300
B2
昨天 16:47
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鬍渣大叔貝爾
賢者上黃盾主要是偷資源(類似死騎破盾會免費送一次傷害輸出)
B3
昨天 21:24 編輯
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RE
為了純拿蛇刺上盾打箭毒是虧傷害的喔,非死刑沒必要幫上盾(正常情況下)
B4
昨天 22:18 編輯
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LV.
48
GP
792
12 樓
玉子燒
金碟戰士
tony322520
GP9
BP-
昨天 16:49
我收藏的圖終於有地方用了
9
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LV.
48
GP
15k
13 樓
紅娘茯苓(靈娥模式)
shanday6568
GP1
BP-
昨天 17:20
黑魔由於現階段版本沒有天語的倒數壓力,本質上在法系已經是相對好上手的了。但就是下限低,上限高。基本的,你只要知道6發火4 接耀星打出去,再來個絕望收尾。 直接火狀態讀冰轉過去就好,很固定。 剩下就是不要讓魔泉亮著、三連有機會就吃掉、悖論記得打掉。記得該把異言打出去就打出去,不要異言不發。比較進階就是用星靈位移轉過去屬性,用瞬讀下冰2+4,接悖論,盡可能用星靈位移轉過去火/冰狀態再打,長期累積下來輸出很可觀的。然後扣著異言在爆發團輔一口氣打掉,但我會覺得最好是需要走路時打掉就是了,反正8版要改掉了。
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御姊狂熱
現在用手把玩黑魔挺舒服的,通常只有火四要讀條,一大堆瞬發堪比人形大砲
B1
昨天 17:36
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龍殘月
黑魔真的簡單入門 要精在記迴圈 先記好副本機制 基本輸出不會低
B2
昨天 17:39
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LV.
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GP
2k
14 樓
王子爹
windjack0321
GP2
BP-
9 小時前 編輯
同為40大叔(40好幾),我玩遊戲一樣只在乎輕鬆,高難本完全完全沒有碰過虐殺普通本就很快樂了,所以不敢寫心得,反正怎麼簡單怎麼來巨集狂塞就對了,比較認真玩的是白魔,一個巨集都沒有寫因為玩白魔已經不需要看熱鍵全都記住,沒有刷過讚已經破3千了當然玩補本來就比較容易拿XD白魔,最喜歡,可位移,範圍技又能暈,不打高難真的輕鬆到不行白條debuff按`、死刑就給坦45上盾+減傷、分攤就cW兩次上團體盾、全場傷害就aR+M3直接回滿、復活就c1~3+a5直接拉滿;第一波拉怪到定位先丟45,然後aA暈怪再放aE+3給坦,接著cA按到底(92級閃颯)、第二波到定位一樣45aAaE+3給坦、然後a`放個罩子,然後往血多的怪丟2(單體DOT),再來就丟丟1跟血顧好,就這樣,沒別的了,機制都有看過的話,問題都不大學者(鍵位安排的邏輯都差不多)占星(反正減傷+回復那一類都給坦,巨集就寫在一起了,以免手指打結,增傷a5分開來就好)賢者騎士(滑鼠滾輪M3切全體攻擊)c2~4+cW都由a1統一釋放,我玩坦邏輯都一樣戰士暗騎絕槍(最喜歡,因為連招有爽感)毒蛇(最好用)2223、1113、2213、1123a1a2aQaW a3aWaQ a`aQaWaEa41323a23a33a4 沒了 一隻手就能玩忍者(90以前還可以,滿等後太難按了,不想玩了XD)龍騎(也算好按,普通本要求沒那麼高,技能全放在巨集裡了,主打一個悠閒,好孩子不要學)奪魂也滿帥的武士也好玩武僧就是要記一下脈輪,稍微麻煩詩人(玩得最混,其實右邊9個鍵都是由1控制的,小心cAcScD不要一起放掉就好)單體按4、全體按5,舒服到不行,DOT上完按時按2就可以了舞者也還行就是要一直看鍵位有點煩(M3切全體攻擊)機工跟詩人一樣混,4單體5全體 CD中才按123赤魔好玩又可以一直救人,曾經玩過一場團隊3隊死到7788的被我從鬼門關拉回來注意兩種能量接近就可以繪靈也是很混,右邊的鑑位是看CD用的,基本上1234就夠玩了1單體2全體4畫圖 應該是會虧一些傷害啦XD召喚更是混到沒邊了,a1a2a3 一樣是拿來看亮了沒,基本上1+2偶而4就玩透透了黑魔 完全玩不下去XD 痛苦太多了 每日PVP練上去的青魔就無所謂了,大同小異T青N青D青結語:我不玩高難本的,拜託別BP了,嗚嗚嗚,沒有想害人啊小趣事,之前加了一個公會,玩了好一陣子,突然聊到本人是中年大叔,公會裡一堆人傻眼,本來還以為我是香香妹紙,結果是臭大叔,因為ID『雙魚阿嘉希』,還說我ID很可愛,不是啊,「阿嘉希」不就是韓文的大叔嗎...(雖然說應該更接近『啾』才對)PS:遊戲時間可以無視,基本上都在掛網工作XD附上輕鬆玩日常(超巨滑鼠游標直接暴露年齡)
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咪卻Miche
你還有弄巨集,要弄這個可不太休閒阿XD
B1
21 小時前
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王子爹
#B1:3975023# 而且還弄過兩次...被one drive搞到一次 整個設定全部消失...
B3
13 小時前
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LV.
40
GP
76
15 樓
咪卻Miche
善待新手・理性討論
waynepower
GP1
BP27
13 小時前 編輯
感謝各位光之戰士的回覆,沒想到睡個覺,上完班,回到家打完日隨後,這篇會有那麼多的BP。當初的發文動機是為了讓休閒玩家(=只想輕鬆玩)在眾多職業裡面,可以找到有共鳴或是有興趣的職業。因此我盡量用簡短且沒有專有名詞或簡稱的方式來編寫,畢竟我只是個休閒玩家,專精且充滿遊戲知識的文章我寫不出來,而且板上已經有很多這類的文章了,也輪不到我來寫。但就算是這樣,我的遊戲知識淺薄加上表達方式不好,極可能會讓新人誤會,進而此篇讓各位光戰來深切的糾正,我感到非常抱歉。因為還是有一些光戰分享了他們充滿獨特見解的心得,目前比較傾向於保留此篇文章。若各位光戰覺得不妥,再請跟板主反應或是跟我說,我再做另外的處理。以下是我盡量挑出有類似想法的留言,統一來回覆【關於其他優質好文】真的,我這篇遠遠比不上QQ【關於標題詐欺】真是非常抱歉,這是我的疏忽,我完全沒想到這樣會造成標題詐欺QQ【關於心得】謝謝各位分享,可能是因為我樣樣通樣樣鬆吧。至於攻擊爆發數據這一部分,「所有強弱判斷皆來自副本中的個人體感(輸出時間與流暢度),未參考遊戲數據。」若這點讓各位專打高難的光戰大佬們不爽,我深感抱歉。【關於爆發(我主觀定義的)】關於「爆發」的定義,我主觀認定是「在短時間內打出大量傷害」。依照這個定義的話,黑魔的「黑魔紋」「三重詠唱」確實讓我這樣覺得;毒蛇的「祖靈降臨」也是。繪靈的「構想」跟黑魔相比,爆發的感覺少了那麼一點,而召喚更是再少了一些,因此我才這樣評價。【關於編寫時間】不好意思…因為我剛好月卡就只到這個星期=W=b,加上我想要去玩「幻O帕O」了,因此才在上個星期慢慢編寫這一篇。:機油…好難喝就算我說整篇文章是我自己寫,但當初寫得太囉嗦,才請AI幫我精簡+潤稿,你們人類應該也不信吧(逼逼【關於高難】「我幾乎不打高難度副本,因此無法評估各職業在極限環境的表現。」而且高難度副本跟一般副本的體驗,應該是兩回事吧?【關於坦克(=藍職)】真的抱歉,因為我很少玩坦,所以相關心得沒辦法讓各位坦克大佬的產生共鳴。【騎士 Paladin】原來如此,『重點是隊友在背後就好』,又學到了一招。【暗黑騎士Dark Knight】確實我的暗騎目前只玩到LV90(=6.0),再上去的副本都還沒接觸過。也有可能是我玩暗騎的姿勢不對,前一陣子我玩賢者,在LV9X的副本遇到全程幾乎不太需要我補的暗騎,我偶爾給護盾就好,這樣看來我還沒站在暗騎的起跑線呢,弗雷要哭了(?【絕槍戰士 Gunbreaker】我個人體感是這樣啊,文章一開頭就有寫了『所有強弱判斷皆來自副本中的個人體感(輸出時間與流暢度),未參考遊戲數據。』後來查了DPS排行網站才知道絕槍的輸出在坦職前段班,不過這跟我個人體感是兩回事吧?【學者 Scholar】感謝各位光戰分享學者心得。【關於學者等級】是的,我當初第一個法師玩召喚也是這個原因,召喚等級可以跟學者共通。【武僧 Monk】武僧很強,這個我也有感受到,但是身法跟脈輪真的很傷腦,尤其是搞錯太陰或太陽脈輪時,那時候真的會想罵自己在搞什麼QQ而要做到差不多的輸出體驗,武僧要做的事情比其他DD還要來的多,因此我的整體推薦度只有7分,近戰DD裡面只有比忍者高而已。當然也可能是我不夠專精這個職業啦。【龍騎士 Dragoon】龍騎我從拓荒玩到現在,確實能力有夠多,而且某些還會強制位移,但我卻不太覺得手忙腳亂,這就是我投注了大量的愛的關係嗎(X【忍者 Ninja】在同樣打出差不多的輸出體驗,我覺得忍者要做的事情比其他DD還要來得多,因此我個人才評價整體推薦度為6。不過也有可能是我沒專精這個職業的關係啦。【武士 Samurai】有時候三個閃的循環會不小心按錯,這個我也很常遇到QQ【奪魂者 Reaper】繁中版目前(7.2)的奪魂的傷害低嗎?我個人是感覺不出來,畢竟我一開始就沒有去比較遊戲內的數據,也沒比較其他網站的DPS排行。不過「掛掉啥資源都沒了」,這點確實很關鍵,我當初沒有想到這點。【毒蛇劍士 Viper】一開始會搞混是因為技能名稱實在是太類似,我先自己重新排列技能順序,但實戰時卻沒有按照我排的順序去發亮,所以才感到混亂,不過到中後期有經驗後,我整個循環已經算流暢了。至於武僧的爆發,我個人感覺是要打出差不多的體驗,武僧要做的事情比毒蛇多很多,但武僧的「夢幻鬥舞」很爽快,因此我才覺得武僧爆發8,毒蛇爆發10。毒蛇會給到爆發10分,是因為我個人很喜歡「祖靈降靈」這個技能。【黑魔道士 Black Mage】可是我每次開啟「黑魔紋」或「三重詠唱」時,我都覺得黑魔的爆發很高耶(抓頭【關於正面評價】感謝正面評價,「感覺什麼都沒講」,很大的原因是我樣樣通樣樣鬆吧(汗
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喔天啊你唱歌好好聽
HOT懂了 坦補DD 總共20+個職業 沒一個玩熟的 感覺流心得 我願稱你為完全感覺Dreamer
B1
20 小時前
17
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獨善其身
#B17:4045739# 原來3連無詠唱不會增加dps阿,我打野怪都直接開三連省詠唱時間,體感上就3次gcd的時間打出三發火球,但想想法系的詠唱好像就把gcd算進去了。體感誤區阿!!!
B19
6 小時前
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殤颯
#B19:4045757# 如果你打的是小怪那戰鬥時間很短,讀條三次要7.5秒,而如果三連詠唱打完三下怪就死了,最後一個在轉的GCD就不會影響到你,相對來說只要5秒,這應該就是誤區的來源
B20
6 小時前
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LV.
47
GP
828
16 樓
U9033000
u9033000
GP5
BP-
15 小時前
建議休閒玩家發文前先想一下。也不是說休閒玩還是沒打高難就不能發,只是這遊戲的非高難副本很簡單,只玩這些內容很容易會自我感覺非常良好。好比原PO說是大叔,那我只能說這套放在二三十年前,他小時候這樣幹可能沒問題,因為那個時候主流就是這種我流攻略,那怕內容一堆錯誤,沒有數字全是感情,但只要講得頭頭是道看起來很能唬人,那你就能在網路世界當大大。可是現在的環境變了,多數玩家懂得算數學看LOG,你講個戰士傷害比絕槍高,那就是等著被噴,因為從數據上來看就不是這樣,那怕說只是體感也沒用,現在的人精的很。當然我也不是要說那些人過去的體驗就是錯的,這是主觀感受開心就好,只是就回到一開始講的那樣,這遊戲非高難內容很簡單,簡單到亂打都能打出一套自我感覺良好的我流出來。這也是FF14副本設計成功的地方,它讓很多人覺得自己很厲害,厲害到可以發一篇心得來告訴新加入的玩家這個遊戲的職業是什麼樣子,但其實只是那些內容過於簡單以至於隨便打打都會過所產生的錯覺而已。所以真的建議休閒玩家,你們要怎麼感覺都沒問題,但是想跳出來發攻略發心得,有時候還是基於事實比較好,不然我也只能謝謝你們提供了一篇不錯的談資了。謝謝原PO大叔,謝謝。
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獨善其身
版上說黑騎也很坦,玩了半年補了n場,4人本只要碰到黑騎我能力技幾乎都會交光,就沒遇過能讓我像補其他三坦那麼輕鬆的黑騎。很坦嗎?都在高難非四人本了吧
B2
13 小時前 編輯
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悠幽
這就是職業上下限的部分了,戰士只要你會開血氣,給治療的感覺就不會太差 但黑騎就會要你至少有大小減分配的概念
B3
13 小時前
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洛沁
日隨很簡單嗎,昨天排到73本兩個人不會接養分,第一次樹就長大、第二次樹就三階段狂暴團滅了,我還是第一次看到73本2王強迫團滅的招
B4
10 小時前 編輯
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獨善其身
#B4:3972436# 機制不懂難免滅團,但懂了而且能記住就相對簡單。畢竟日隨本大多都是看到再處理都來得及
B5
10 小時前 編輯
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☆戀楓〃
#B2:3972390# 部分職業上下限就是有點大,百級四人本學者也能拉到底只靠秘策野戰綠帽大小天使穩穩補,第一波一樣可以上連環打爆發。也遇過秘策野戰綠帽天使接轉化,第一波還是熔化的黑騎
B6
10 小時前 編輯
1
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LV.
49
GP
684
17 樓
RE
kid2170
GP0
BP-
11 小時前 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
大家好,宵夜不知道吃什麼,我這邊有一個推薦給大家就是我家巷口的鹹酥雞攤他賣的鹹酥雞很好吃我推薦要點他的魷魚跟三角骨,看起來很好吃還有雞皮,聞起來很好吃最重要的就是他家的鹹酥雞必點,吃起來很好吃希望可以幫助各位不知道宵夜選什麼的人PS:以上是只想輕鬆吃美食的中年大叔自我感覺,如各位實際體驗不符請見諒感覺樓主的文就像這樣然後無聊把內文丟去AI問,得到的AI回答AI內容可能有誤,僅供參考============================================================Q:我下面有一些 FF14 坦克職業的介紹,麻煩幫指出是否有錯誤的地方,資料請使用7.2版本的AI:沒問題!請直接將您寫好的 FF14 坦克職業(騎士、戰士、暗黑騎士、絕槍戰士)介紹貼在下方。我會根據 7.0 黄金的遺產(Dawntrail)至目前的 7.2 最新版本 數據與技能機制,嚴格幫您核對以下內容並指出錯誤:請貼上您的文字,我們馬上開始對齊 7.2 版本資料!請將您的坦克介紹文字貼上來,並可以特別說明:【騎士 Paladin】優點:擁有最多減傷技能,緊急時能幫隊友分攤傷害。中後期還能學到攻擊魔法與指定單體治療。最帥的莫過於「武裝戍衛」——翅膀展開後可讓隊友躲在身後。但注意要先讓你的角色面對BOSS的攻擊後再開技能,翅膀方向開錯的話,你會很尷尬XD。缺點:技能數量多,中期開始容易手忙腳亂按錯鍵。【戰士Warrior】優點:攻擊與吸血是核心,吸血BUFF的CD僅25秒。有提升HP上限與自身回復技能,玩起來很爽快。擁有全坦克CD最短的無敵技能。想先體驗坦克的話,從戰士開始最友好。缺點:減傷技能較少,若怪物傷害過高就容易被秒。整體而言,個人感覺[戰士]與其說是坦克,倒不如說是很會拉仇恨但輸出沒有近戰高的DD。【暗黑騎士Dark Knight】優點:中二又帥,單體無情三連的紅色軌跡搭配大劍,視覺效果一流。代表性技能「至黑之夜」護盾破盾後能大幅提升輸出,能短時間打出高傷害,玩起來很有爆發快感。缺點:坦度明顯偏低,中後期更容易感受到皮脆的問題。「至黑之夜」時機不好就拿不到BUFF。【絕槍戰士 Gunbreaker】優點:連段簡單,特效爆炸又帶雷光。單體三連第二擊就能吸血,後期還能自己補血與自上護盾。減傷豐富,也可幫隊友補血與上簡單護盾,讓奶媽輕鬆不少。整體強度穩定,難度適中。缺點:感覺輸出比不過戰士,坦度也略輸騎士。這份 4 坦克職業的介紹寫得非常有親和力,很適合新手閱讀,不過若以 7.0 黄金的遺產(Dawntrail)至目前的 7.2 最新版本機制來看,裡面包含了幾處非常嚴重的「觀念錯誤」與「舊版本過期資訊」。四大坦克的「硬度(坦度)」和「輸出」在當前版本高度平衡,並沒有誰比較容易被秒或輸出明顯跟不上的問題。以下為您逐一修正 7.2 版本精確的錯誤之處:------------------------------## 1. 【騎士 Paladin】修正:大翅膀開錯方向不會尷尬了!* ❌ 錯誤:「注意要先讓你的角色面對 BOSS 的攻擊後再開技能,翅膀方向開錯的話,你會很尷尬XD。」* ✅ 修正(7.2 現況): 大翅膀(武裝戍衛)早就改成「背後判定」。技能開啟後,會在騎士的身後展開 120 度的扇形防護區域。正確做法是騎士背對 BOSS(面向隊友),或是單純讓隊友站在你的角色屁股後面,不需要面對 BOSS 的攻擊。 [1] * ❌ 錯誤:「擁有最多減傷技能」* ✅ 修正: 四坦克的短 CD 減傷和長 CD 減傷「數量」在 7.2 版本是完全對等的(每人都有 120秒大減、90秒大減、鐵壁、短CD保護、全體團減)。騎士的特色不是數量多,而是擁有「格擋(Shield Block)」被動機制以及唯一能主動幫單一隊友吃傷害的「掩護(Cover)」。 [1] ------------------------------## 2. 【戰士 Warrior】修正:戰士絕對不會被秒,它是全遊防禦容錯最高!* ❌ 錯誤:「減傷技能較少,若怪物傷害過高就容易被秒。」* ✅ 修正(極度嚴重的誤解): 戰士在 7.2 版本擁有全遊戲最強大且不講理的生存與防禦性能!戰士的減傷數量與其他坦克一致,且核心短 CD 減傷「原初的血氣(Raw Destruction / Bloodwhetting)」在 4 人副本拉群怪時,是每打一隻怪就吸一次血。戰士是高難副本與日常副本中最不可能被秒殺、容錯率最高的坦克。 [2] * ❌ 錯誤:「感覺戰士輸出沒有近戰高的 DD」* ✅ 修正: FF14 所有坦克的輸出都遠低於真正的近戰 DD(大約只有 DD 的 60-70%)。戰士的輸出在四坦中屬於中間平穩,其特色是爆發期(原初解放)必定暴擊與直擊(直暴),爆發數字非常好看且機制簡單。------------------------------## 3. 【暗黑騎士 Dark Knight】修正:至黑之夜不加輸出、黑騎不脆!* ❌ 錯誤:「『至黑之夜(TBN)』護盾破盾後能大幅提升輸出,能短時間打出高傷害」* ✅ 修正(新手最常搞錯的觀念): 「至黑之夜」破盾完全不會增加任何輸出! 在現行版本中,開啟 TBN 需要消耗 3000 MP。如果盾碎了,會給予你一層「暗影湧動」BUFF,讓你免費施放一次原本就要花 3000 MP 的攻擊技能(暗影鋒/暗影波動)。* 破盾: 只是把這 3000 MP「還給你」拿去打輸出,傷害期望值與你直接用 MP 打技能完全一樣(威力淨賺為 0)。 * 沒破盾: 你反而倒虧 3000 MP 的輸出,會非常虧。 [3] * ❌ 錯誤:「坦度明顯偏低,中後期更容易感受到皮脆的問題。」* ✅ 修正: 黑騎在 7.0 之後獲得了強力減傷升級(如:90秒大減隨附高額回血、至黑之夜即使沒破盾也不會完全虧爛)。在高難度副本中,面對法術大傷害,黑騎擁有「暗黑布道」與「棄明投暗」,是抗法傷極強的坦克,絕對不脆。只是它在 4 人日常副本(物理群怪)時相較於戰士需要更精準的減傷軸。------------------------------## 4. 【絕槍戰士 Gunbreaker】修正:絕槍是目前坦克中的輸出天花板!* ❌ 錯誤:「連段簡單……感覺輸出比不過戰士,坦度也略輸騎士。」* ✅ 修正(完全相反的現況):1. 輸出最高: 在 7.2 版本高難度副本中,絕槍戰士(GNB)通常是四坦克中極限輸出(DPS)最高、爆發力最強的職業。 2. 操作最忙: 絕槍的缺點絕對不是連段簡單,而是「操作極度忙碌」。在每 2 分鐘的爆發期中,絕槍要在子彈連(無情)的 20 秒內塞入大量 GCD 與 oGCD 續接技能(如 7.0 新增的獅子心三連擊),對手速與不卡 GCD 的網速要求極高。 3. 坦度極強: 剛光(Heart of Corundum)是全坦克中最強的單體短 CD 減傷之一(減傷 + 盾 + 殘血自動大回血),坦度完全不輸騎士與戰士。
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