拿下奥斯卡的死宅导演,又参与了一部跨时代神作

2025-05-06 06:07:31

在他成为导演之后,他的作品中也经常出现各种阴森怪诞,带有神秘主义的奇幻元素。

比如:吸血鬼黑帮、地狱召唤来的男爵、半人半羊的潘神、隐藏在深海的克苏鲁怪兽、拥有神秘力量的人鱼河神等等

用当今好莱坞最流行的说法就是:陀螺导演是一位不折不扣的暗黑童话大师。

上世纪八十年代,初入电影圈的陀螺师从好莱坞传奇特效化妆师迪克·史密斯(代表作《驱魔人》),从特效化妆开始做起,一干就是十余年。

在片场摸爬滚打十多年之后,陀螺终于有了机会,并在1993年拍摄了自编自导的长片处女作《魔鬼银爪》。

电影围绕了一个能让人成为长生不老的吸血鬼的炼金术装置展开,并融合了巫术、诅咒等神秘主义元素与哥特式恐怖风格,这些元素都影响了陀螺之后的创作。

凭借这部处女作,陀螺导演拿下了戛纳电影节影评人周大奖,正式开启了自己的导演生涯。

展露头角之后,陀螺顺利进入好莱坞,执导了第一部好莱坞作品《变种DNA》。

值得一提的是,后来因为《行尸走肉》火遍全球的弩哥诺曼·瑞杜斯,在这部电影中得到了他从影生涯的第一个角色,在电影中饰演一个小配角杰瑞米。

虽然影片的情节是当年好莱坞流行的怪兽片的常规套路,但陀螺导演还是发挥了其个人风格,影片中那些幽暗阴森的纽约下水道场景和张牙舞爪的人形昆虫,吓坏了不少当时的观众。

不过,影片拍摄过程中,因为好莱坞制片厂的过多干预,整个制作过程对陀螺这个新人导演来说并不愉快。

于是,在拍完这部影片后,他就回到了自己的故乡墨西哥,并成立了自己的制作公司。并随时执导了奇幻恐怖片《鬼童院》。

在这部电影中,陀螺继续探索着自己的暗黑奇幻美学。他试图以艺术片的手法去诠释暗黑童话,但同时又带着阴郁鲜冷的现实色彩。

这种独特的个人美学风格,在之后的《潘神的迷宫》中也得到了延续。

这部影片不仅获得第79届奥斯卡奖最佳外语片提名和不俗的票房成绩,也让陀螺得到了好莱坞再度抛过来的橄榄枝。

2002年,陀螺执导了改编自漫威漫画的吸血鬼题材《刀锋战士2》。

影片以行云流水的动作戏和节奏紧凑的剧情发展,以及脑洞大开的怪物设定,在全球范围内收获1.55亿美元票房。

但《刀锋战士》的吸血鬼设定,还不足以满足陀螺对于怪兽的迷恋。2004年,陀螺执导了根据黑马公司旗下同名漫画改编的超级英雄电影《地狱男爵》。

这一次他干脆选了怪兽做主角,主角是身负超能力的地狱之子,因而二战期间被邪恶科学家召回人家,而成为了一名暗黑超级英雄。

原著漫画中的暗黑属性加上陀螺本人一贯钟爱的奇幻美学,将魔幻、科幻、动作类型相融合,加上对原著的高还原度而备受好评。

四年之后,陀螺又推出了续集《地狱男爵2:黄金军团》。

两部漫改电影,在全球收获近三亿美元的票房,让陀螺在好莱坞站稳了脚跟,并由此开启了好莱坞超级英雄片中的反英雄的潮流。

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虽然在好莱坞发展的顺风顺水,但陀螺的艺术殿堂始终离不开故乡墨西哥。

2006年,陀螺执导了奇幻电影《潘神的迷宫》,从这部电影开始,陀螺正式被影迷捧上神坛。

影片以二战期间的西班牙为背景,讲述12岁的女孩误入魔幻大门,经历种种考验的故事。

电影混淆了虚幻和现实的边界,表面上看讲述的是一场少女误入奇幻世界的冒险故事,而实际上却是隐喻军国主义独裁统治下的人性压抑和民众创伤。

前者是童话般的狂想,幼稚却美好,后者则是血腥而冷酷的历史与现实。

两者相互渗透、拼合在一起,构成了该部魔幻作品的超现实主义风格和独特美学。

这部影片被认为是陀螺导演个人美学的大成之作,无论人物造型、道具装饰、一草一木、阴森可怖的地下洞穴,甚至画面本身的质感,都有一股邪恶又迷人的魅力。

尤其是那些奇幻诡异的魔界生物,半人半羊的潘神、癞蛤蟆和灰色骷髅人,都体现了陀螺的暗黑美学和怪兽情结。

《潘神的迷宫》帮助陀螺拿下了奥斯卡的最佳外语片和最佳原创剧本两项提名。

而这一年,也被媒体叫做墨西哥电影年。

除了陀螺之外,他的另外两名同墨西哥同乡亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图多和阿方索·卡隆也在这一年,分别带来了两部名垂影史的杰作:《通天塔》和《人类之子》。

三人在之后的数年间各自功成名就。尤其是最近5年,他们横扫奥斯卡,轮流坐庄奥斯卡最佳导演,被并称为「墨西哥三杰」。

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2013年,陀螺再次在银幕上展现着自己的怪兽梦,这次干脆憋了个大招。

让宅男极客们最爱的机甲高达大战巨型怪兽,于是就有了《环太平洋》的横空出世。

影片中陀螺导演事无巨细地将机甲变形、巨兽侵袭人类、机甲大战怪兽的超现实场面表现得淋漓尽致,配上高燃的BGM简直能够令所有的特摄片爱好者集体高潮。

经历了商业上的成功和艺术上的探索之后,陀螺导演终于在2017年凭借《水形物语》拿下了奥斯卡的小金人。

孤独的哑女与被困实验室的人鱼相爱,两个身处于冷战时代的边缘角色开始互相慰藉,就此上演了一场跨越物种的爱恋。

复古怀旧的摄影美学搭配上细腻动人的情感表达,让影片大获成功。

影片让陀螺导演迎来了职业生涯的巅峰,最终不仅收获威尼斯金狮大奖,更是在第90届奥斯卡颁奖礼上夺得最佳影片,而陀螺导演也斩获了人生第一尊最佳导演奖杯。

53岁的吉尔莫·德尔·托罗,终于从当初的影坛怪才,晋升为蜚声国际的电影大师。

而除了电影大师之外,陀螺其实还是一名具有独特风格与奇思妙想的艺术家。

作为一名资深的极客导演,陀螺同时也是一名彻头彻尾的中二宅男。他甚至将自己在洛杉矶的大宅专门改造成了钟爱的哥特风,并取名叫「荒凉山庄」。

这个地方简直就是宅男们梦寐以求的圣地,塞满了吉尔莫多年来的各种藏品。

从小时候阅读的百科全书到陀螺亲手设计的各类电影道具、怪物模型,乃至稀奇古怪的手办周边、各类书籍电影,堆满了每一个角落。

从这些宅男爱好不难看出——

陀螺本人的确是一位脑洞巨大的怪蜀黍,其次才是一位导演。

不仅如此,凭借着在自己天马行空的脑洞和独特的暗黑美学,加上自己游戏宅男的属性,陀螺还曾经担任过游戏制作人,并亲自制作过两款恐怖游戏。

尤其值得一提的是,他还是日本著名游戏制作人小岛秀夫的私人好友。

小岛秀夫是世界范围内,最知名最优秀的游戏制作人之一,他执导开发了世界上第一款战术谍报动作游戏《合金装备》系列,而名声大噪。而陀螺正是他制作的系列游戏的忠实粉丝。

当一个死宅遇到另一个死宅,会产生什么?

两人当场一拍即合,决定搞个跨界合作的大新闻。

陀螺和小岛秀夫曾经计划制作著名恐怖游戏《寂静岭》的新作《新寂静岭》,可惜的是这次合作却因为种种原因导致项目被砍,两位顶级大师的跨界合作就此告终。

然而游戏虽然没能成功,但却不妨碍陀螺和小岛秀夫成为了好友。

此后,陀螺经常在社交网络以及私下场合表达对小岛的支持,甚至还一同出席了去年的TGA游戏大奖颁奖典礼等。

而在最近,陀螺本人最近还加盟了小岛秀夫的最新游戏大作《死亡搁浅》。他还亲自参与到游戏中饰演了医生这一位重要游戏角色。

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小岛秀夫监督的《死亡搁浅》,由一大票大牌明星主演,小岛工作室出品,索尼发行。从立项开始就备受关注,我本人也是期待了好久!

先来看看游戏中主演的明星都有谁?

弩哥诺曼·瑞杜斯,饰演主角山姆。

小岛秀夫本人一直是《行尸走肉》的粉丝,他通过陀螺的引荐与弩哥合作。虽然在《P.T.》没能实现合作,但两人已经建立了连接,当小岛秀夫开始新作的筹备时,第一个想到的,就是让弩哥来当主角。

凭借《狩猎》获得第65届戛纳国际电影节最佳男演员奖,在NBC电视台惊悚悬疑剧《汉尼拔》中饰演男主角汉尼拔·莱科特的拔叔麦德斯·米科尔森,饰演CLIFF。

还有,第66届戛纳国际电影节主竞赛单元-金棕榈奖电影《阿黛尔的生活》 的女主演,蕾雅·赛杜。

除外还有玛格丽特·库里,吉尔莫·德尔·托罗,尼古拉斯·温丁·雷弗恩,小岛的女神林赛·瓦格纳,参与多部动漫英文配音的特洛伊·贝克等。

冲着这么大的卡司,你就知道小岛秀夫在圈内的号召力和影响力了吧!

作为一款3A游戏,游戏的画面绝对是一流的大制作,无论是游戏中一望无际的草原,还是云雾缭绕的雪山,都非常的逼真,走在场景中仿佛就是身临其境。

如果你是一位岛学家,肯定知道小岛秀夫是一名影迷,他最初的梦想是制作电影。他还曾表示,游戏和电影的界限会逐渐模糊。

所以,小岛秀夫追求的是游戏看上去非常的电影化。这款游戏的过场CG剧情动画,就非常有电影感,光凭这个,我觉得就值回一半的游戏票价。

尤其值得一提的是,游戏的配乐也简直是神来一笔。配合着游戏的场景,烘托空灵的气氛,恰到好处。谁听谁知道

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再来说说这是一款什么游戏,让我如此上瘾。

它被广大游戏迷戏称之为“送快递”,或者“外卖小哥拯救美利坚”。没错,简单来说,的确是送快递。但送快递只是它的表象,游戏的可玩性和深度,是超乎想象的。

为什么要送快递?

根据游戏的背景设定,在一个虚构的末日世界中,各地都出现了大爆炸,并引发了一系列的“死亡搁浅”事件。

从前发生过一次爆炸,时间和空间在大爆炸那一刻诞生。(指宇宙的诞生)

从前曾发生过一次爆炸,有个星球在爆炸后诞生并开始自转。(指地球形成)

从前曾发生过一次爆炸,生命在爆炸后繁衍生息。(指生命的出现)

后来又发生了一次爆炸……(指出现死亡搁浅现象)

在这以后天空就开始下起了时间雨,被淋中的物体或人就是会加快老化。因为“死亡搁浅”的原因,人死后如果尸体不及时处理,会发生尸变,成为搁浅物BT。这些BT和活着的人类相遇接触就会发生爆炸,威力十足,并在地上留下一个巨大的手印。

整个世界由于“死亡搁浅”事件和"时间雨"的出现,秩序分崩离析,通讯技术也一夜回解放前。而且因为BT的出现,也让幸存者们只能各自困守各自的避难所,离群索居,无法联系。

在这种情况下,快递员就成为了维系人类社会关系的救命稻草。送快递的同时,相当于也是在把各个孤立的人类据点,重新链接沟通起来,用我们的话来说,就是构建了一个人类命运共同体。

而主角山姆的主要任务就是,从美国东海岸开始,将路途的人类据点联络起来,并达到西海岸,重新让网络通讯覆盖全美,让支离破碎的城市再次重新连结,即:重建美国。

小岛秀夫就曾经表示,自己希望玩家在体验游戏的过程中,能逐渐「意识到与他人构建联系的重要性」。

其实在游戏没有正式发布之前,我并不能理解这句话和这个概念的意思。直到我玩了这个游戏,才立刻体会到:“链接”这是整个游戏的精髓,核心,和爽点所在啊!!!

根据我前面的介绍,大家知道这款游戏是需要送货物,完成任务。但别小看这个送货任务,其实没那么容易。首先,在最开始是需要两条腿跑路去送货,而且当你背负的货物越多,行走越慢,重心越不稳,还是有点难以操作控制的。

其次,在游戏中设计了很多不同的地理环境,比如有高山,悬崖,荒漠,雪山......大部分送货路途,都路途险恶,稍微不注意的话,物品损坏,就会被判定为任务失败。除之之外,还要小心游戏中的劫匪,和搁浅物BT,时间雨等因素的干扰。

小岛曾在此前的采访中将《死亡搁浅》定义为社交链系统(Social Strand System)游戏,并且常常提到“链”的概念。玩家与玩家的“链接”,就是这个游戏的核心和要想体现表达的主题。

因为这个链接的主题,才又了让我觉得这个游戏最牛逼的设定之一,就是“点赞“系统。

你在送货的途中会翻山越岭,攀岩过河,可能会留下自己的工具,比如梯子,绳子。甚至是你使用过的东西,比如瞭望塔,发电机,给其它玩家设置提示危险的指示牌,都会同步显示在其他玩家的世界里。

你想想,当你无法攀登悬崖,及时完成任务的时候,是多么绝望。但是你突然发现前面有玩家留下的绳索,可以帮你一臂之力,又会是多么开心。又或者很多玩家因为你设置的警示牌,而避开了危险,而你因此收获了其他平行世界玩家给你的默默点赞。

被别人点赞,你并不会收获任何奖励和成就。帮助别人就是付出一份无条件的爱,别人给你点赞,就是认可和感谢。真的,当你被他人的点赞的提示出现的那一刻,真的让人喜悦和有满足感,立马就感受到了小岛所想表达的"链接"精神。

你们感受一下:

大家齐心协力搞建设,是不是太爽,太香了?!

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不可否认的说,《死亡搁浅》的整体节奏很慢,前面大部分时间都是重复着送快递,我也看了一些游戏迷说玩了几个小时,就弃坑了的。

的确,这个游戏没有火爆的打斗场面,也没有华丽的特效技能,游戏前面的大部分时间,都是在路上来回折返送货。但是你一旦接受了快递员的这个角色设定,一边听音乐,一边收集物资,一边送货,同时接受平时世界其他玩家的点赞。

又或者,当你一觉醒来,打开游戏,突然发现在各个玩家的齐心协力之下,竟然一条高速公路都修好了,大家都能骑着摩托车,开着卡车在公路上驰骋送货了。是不是有点太酷,太疯狂了!

那个时刻,只有坚持玩到这个进度的朋友,才能真正体验到这个游戏带来的快乐和所传达的精神。

绳子,与棍棒一样,从最一开始,便是古代人类的道具。棍棒,是为了远离恶劣环境,绳子是为了牵引良好生活,是人类发明中最初的朋友,只要有人的地方,就有它们的存在,它们就是家人一样,进入我们的生活。

你如果让我打分,我会毫不犹豫的给10分,即使这种类型的游戏,在未来并不能成为主流,但是毫不影响我对它的评价:这是小岛秀夫又一个跨时代的神作。

相信我,熬过前三章的剧情铺垫,你会越玩越香。

目前,这款游戏在索尼PlayStation平台正式独家登陆,现在趁着双十一购买PS4套装,可以享受至高的优惠,过了这个村,就没这个庙了,朋友们!

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