来自17173疾风之刃先遣军的报告

2025-10-05 11:33:06

疾风之刃宣布将于7月31日开启国服首次封测

[剑士介绍视频][刃武者介绍视频][控魔师介绍视频][三职业实战展示视频][中文字幕:超燃全职业战斗演示]

疾风之刃首测发号 百枚激活码等你拿!

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疾风之刃之初体验 正式接触可以玩的动漫片

《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。

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《疾风之刃》总策划谈动作哲学

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三大基础角色 疾风之刃九大职业介绍

剑斗士

斩狂

拳刹

剑魔

刃武者

风舞星

猎刃星

天狼星

控魔师

魔影师

霜语者

时空术士

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初来乍到,先来了解下疾风之刃的世界观和背景故事吧~

先流畅的运行游戏,看看你的电脑配置达标了吗?

哪个职业最适合自己?看看各职业的介绍,挑选喜欢的职业~

怎样找到自己想要的功能?这些按钮都是什么意思?看了你就明白了

什么样的游戏视角更合我意?怎样体验到极致的画面?学学系统设置吧!

哪些是必做的任务?哪些任务的奖励更丰富?最详尽的任务介绍~

什么样的游戏视角更合我意?怎样体验到极致的画面?

初期我该打哪些地图?除了跟着任务走还可以有哪些福利呢?

资深玩家

画面:7.5 声音:8.0 操作感:9.0

总分

7.9

剧情:8.0 游戏性:7.0

龙之谷和DNF的结合体,音乐符合节奏,技能很绚丽,打击感很棒,拳拳到肉。出众的写实动漫风让人眼前一亮。等待开放PVP系统。

森然小雨

新闻编辑

画面:7.5 声音:8.0 操作感:7.0

总分

8.5

剧情:8.5 游戏性:9.0

操作简单,动作流畅,爽快感十足,疾风之刃在同类网游可算作是黑马级的作品。

17173百事

专区编辑

画面:8.0 声音:7.0 操作感:7.0

总分

8.0

剧情:7.0 游戏性:8.0

疾风之刃这个游戏之前有不少玩家说是3d版的dnf,前不久在韩服体验了一下疾风之刃,感觉游戏性质,操作等更类似于腾讯先前运营的一款网游:C9(第九大陆),只是画风是截然不同的,c9的画风是偏写实风格,而疾风之刃则是动漫风格的

太妃拿铁

17173版主

画面:8.5 声音:7.5 操作感:9.0

总分

8.0

剧情:8.0 游戏性:7.0

疾风之刃说是翻版的龙之谷是不对的,作为无准心的动作网游比有准心操作难很多。动漫风非常符合动漫迷的爱好。背景音乐过少,剧情还可以,后期希望可以增加PVP系统来增加游戏性。

空幻。狐

17173玩家

画面:8.0 声音:7.0 操作感:9.0

总分

8.0

剧情:8.0 游戏性:8.0

疾风之刃秉承了前作路尼亚战记的动漫风:上手容易、操作顺畅、打击感一流。但是剧情上表现一般,游戏音乐比较单薄。希望游戏内容更加丰富,让玩家们感受到动漫游戏的动漫味

一人一剑

新闻编辑

画面:8.0 声音:9.0 操作感:9.0

总分

8.8

剧情:9.0 游戏性:9.0

疾风之刃的战斗的节奏感做的比较好,真人比例的3D卡通风格在目前众多网络游戏中具有很强的辨识度。

《疾风之刃》资讯速递

《疾风之刃》职业超清壁纸

《疾风之刃》周边:斩狂鼠标垫

3.21核心测试 刃武者个性化设置

《疾风之刃》游戏NPC截图

《疾风之刃》刃武者开场剧情动画

《疾风之刃》精彩截图

《疾风之刃》剑魔

由(剑斗士)转职

17173《疾风之刃》专区

《疾风之刃》拳刹

由(剑斗士)转职

17173《疾风之刃》专区

《疾风之刃》天狼星

由(刃武者)转职

17173《疾风之刃》专区

《疾风之刃》猎刃星

由(刃武者)转职

17173《疾风之刃》专区

《疾风之刃》斩狂

由(剑斗士)转职

17173《疾风之刃》专区

《疾风之刃》时空术士

由(控魔师)转职

17173《疾风之刃》专区

《疾风之刃》魔影师

由(控魔师)转职

17173《疾风之刃》专区

《疾风之刃》风舞星

由(刃武者)转职

17173《疾风之刃》专区

01极限爽快的超动作

特色之一:极限爽快的超动作

刀刀入肉的打击感配合极限连技,让人充分体验爽快与技巧的完美结合。

技能绚丽丰富,各种派生连段和属性变化极具研究深度。

详细

02一部可以玩的动漫片

特色之二:一部可以玩的动漫片

卡通风格的画面,动画片一样的剧情和角色设计,让游戏看起来就像一部可以玩的动漫片。同时还有很多动漫元素的设计在等待着你!详细

03丰富的boss战斗

特色之三:丰富的boss战斗

疾风之刃既然是一部可以玩的动漫片,其中也当然也包括了形形色色的敌方角色。游戏中的BOSS很多都是取材自故事中的著名角色。这些人形Boss的技能充满个性,绝对让你在战斗时手心出汗,同时大呼过瘾。详细

04动作哲学

特色之四:动作哲学

“我是主体时的控制(Control)”。以控制的方式,去实现击打效果时会比实现躲闪效果更为有趣。不应该让怪物成为主人公,而玩家本身是客体;而应该是玩家成为主人公,让怪物成为客体。详细

本期专题制作编辑:17173疾风之刃专区时间:2013年3月22日

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